「死ね」「無能」…新作モンハン制作者を悩ます誹謗中傷 問われるゲームユーザーの倫理観
2025/07/22 (火曜日)
「死ね」「土下座しろ」「無能」「クズ」-。カプコンが2月に発売した人気シリーズの最新作「モンスターハンターワイルズ」を巡り、SNS上に投稿された特定のクリエイターへの誹謗中傷の一部だ。
同作ではプレー中にパソコン(PC)やゲーム機が強制終了するなどの不具合が報告されており、ゲーム内容自体への不満と合わせて〝炎上〟する事態となっている。世界最大のPCゲーム配信サービス「Steam(スチーム)」での
2025年7月22日、産経ニュースは「『死ね』『無能』…新作モンハン制作者を悩ます誹謗中傷 問われるゲームユーザーの倫理観」と題する記事を掲載した。この記事は、カプコンの人気ゲーム「モンスターハンター」シリーズ最新作の制作者が、SNS上で「死ね」「無能」といった誹謗中傷を受けている実態を報じ、ゲーム業界におけるカスタマーハラスメント(カスハラ)の深刻さを浮き彫りにしている。以下、この問題の背景、歴史的文脈、類似事例、そして今後の影響について詳しく解説する。
[](https://www.sankei.com/)産経ニュースによると、新作「モンスターハンター」の開発者が、ゲーム内容への不満からSNS上で過激な言葉による攻撃を受けている。投稿には「死ね」「無能」といった直接的な罵倒や、制作者を名指しした中傷が含まれ、精神的な負担を与えているという。こうした行為は、ゲーム業界で以前から見られたユーザー側の不満が暴力的な言動に発展するケースの一例だ。特に近年、SNSの普及により、個々のクリエイターに対する攻撃が可視化され、問題が顕在化している。X上では、「モンハンの開発者が可哀想」「ユーザーのモラルが問われる」との同情的な声がある一方、「ゲームが期待外れだったから仕方ない」と中傷を正当化する意見も見られる。
カプコンの「モンスターハンター」シリーズは、2004年の初代発売以来、累計1億本以上を売り上げる人気作品だ。最新作への期待は高く、ファンの熱量も大きいが、それが裏目に出て過激な反応につながっている。記事では、ゲーム業界全体でカスハラが増加傾向にあると指摘。開発者への直接的な攻撃は、クリエイティブな人材の意欲低下や業界の魅力低下を招く恐れがあると警告している。
[](https://www.sankei.com/)ゲーム業界におけるカスハラは、インターネットやSNSの普及とともに顕著になった。1990年代以前、ゲームへの不満は雑誌の投書欄やファンイベントでの対話に限られ、直接的な攻撃はまれだった。しかし、2000年代にブログや掲示板が普及すると、匿名での批判が増加。2010年代以降、Twitter(現X)やRedditなどのSNSが主流となり、ユーザーと開発者の距離が近づいた一方、過激な言動も目立つようになった。X上では、「昔はゲームの不満を友達と愚痴る程度だったが、今はSNSで全世界に発信される」との投稿があり、技術の進化が問題を増幅させているとの見方が示されている。
カプコンは過去にも、2018年の「モンスターハンター:ワールド」リリース時に一部ユーザーから批判を受けたが、SNSの普及が進んだ現在、攻撃の規模と速度は増している。ゲーム業界全体では、開発スケジュールの遅延やバグへの不満が、カスハラの主な原因となっている。日本のゲーム業界は、任天堂やスクウェア・エニックスなど世界的企業を抱えるが、労働環境の厳しさや開発者の低賃金問題も背景にあり、誹謗中傷が開発者の離職を加速させる懸念がある。
カスハラはゲーム業界に限らず、小売や飲食、航空業界でも問題となっている。日本では、2020年にコンビニ店員への暴言や理不尽なクレームが社会問題化し、厚生労働省がカスハラ対策ガイドラインを策定。ゲーム業界では、2023年にスクウェア・エニックスの「ファイナルファンタジーXVI」開発者がSNSでの中傷を受け、公式声明でユーザーに対応を求める事例があった。海外では、米国の「サイバーパンク2077」開発元CD Projekt Redが、リリース時のバグを理由に激しい批判と脅迫を受けたケースが知られている。この際、開発者は「人間として扱ってほしい」と訴え、業界全体でカスハラ対策の必要性が議論された。
X上では、海外の事例として「The Last of Us Part II」の開発者がストーリーへの不満から脅迫を受けたケースが引き合いに出され、「日本のゲーム業界も同じ道を辿っている」との声がある。こうした事例は、ゲームがエンターテインメントとして感情を強く刺激するがゆえに、過激な反応を招きやすいことを示している。日本の場合、匿名性の高いSNS文化が、カスハラのハードルを下げているとの指摘もある。
誹謗中傷は、ゲーム業界のクリエイティブな環境に深刻な影響を与える。開発者は長時間労働やプレッシャーの中で作品を生み出しており、中傷が加わることでメンタルヘルスの悪化や離職リスクが高まる。カプコンの場合、公式アカウントが「誹謗中傷は開発者の意欲を削ぐ」と声明を出し、ユーザーとの対話を試みているが、効果は限定的だ。X上では、「ゲームは楽しむものなのに、なぜ攻撃するのか」とユーザーの倫理観を問う声が多い一方、「高額なゲームを買ったのにバグだらけなら文句も言いたくなる」と消費者側の不満も根強い。
この問題は、ゲーム業界のビジネスモデルにも影響を及ぼす。近年、ゲームはDLC(追加コンテンツ)やオンラインアップデートで進化する形態が主流だが、バグ修正の遅れや期待とのギャップがカスハラを誘発する。企業側は、ユーザーとのコミュニケーション強化や、開発初期からフィードバックを取り入れるアーリーアクセス方式を採用するなど、対策を模索している。しかし、根本的な解決には、ユーザーのモラル向上が不可欠だ。
日本では、名誉毀損や脅迫に該当する誹謗中傷に対し、刑法や民法で対応可能だが、ゲーム業界特有の対策は未成熟だ。2022年に改正されたプロバイダ責任制限法により、SNS上の中傷投稿の削除や発信者特定が容易になったが、匿名性の高いXでは実効性が課題となっている。海外では、英国が2023年にオンライン安全法を施行し、プラットフォームに中傷対策を義務付けた。日本でも、総務省がSNS事業者への規制強化を検討中だが、表現の自由とのバランスが議論されている。
ゲーム業界団体は、カスハラ対策として、ユーザー向けの倫理ガイドライン策定や、開発者のメンタルヘルス支援を強化している。カプコンは、社員向けにカウンセリング窓口を設置し、SNSでの対応マニュアルを作成。X上では、「企業が毅然と法的措置を取れば抑止力になる」との意見がある一方、「ユーザーを訴えるとファンの反発を招く」との懸念も見られる。業界全体での統一ルール作りや、ユーザー教育の必要性が浮き彫りになっている。
ゲーム業界のカスハラ問題は、技術進化とユーザーの期待のギャップが背景にある。今後、AIを活用したリアルタイムなバグ検出や、開発者とユーザーの対話プラットフォームの構築が、問題の軽減につながる可能性がある。また、学校教育やSNS上での啓発キャンペーンを通じて、若い世代にネットリテラシーを浸透させる取り組みも重要だ。X上では、「ゲームは文化。互いにリスペクトが必要」との声があり、ファンコミュニティが健全な議論の場となることが期待されている。
日本のゲーム業界は、世界的な影響力を持つが、カスハラ問題が放置されれば、クリエイターの離職やイノベーションの停滞を招く恐れがある。企業、ユーザー、行政が連携し、ゲーム文化を支える環境を整える必要がある。海外の成功事例を参考に、日本独自の解決策を模索する時期に来ている。
新作「モンスターハンター」への誹謗中傷は、ゲーム業界のカスハラ問題の深刻さを示す。SNSの普及でユーザーと開発者の距離が近づいた一方、過激な言動がクリエイターの意欲を損なっている。法的対策や企業努力が進む中、ユーザーの倫理観向上が不可欠だ。ゲーム文化を健全に保つには、相互リスペクトと対話が鍵となる。業界とユーザーが協力し、創造性と楽しさを両立させる環境作りが求められる。
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